If you’re a freelance game dev, “I’ll think about money later” is probably the most expensive sentence you can say. The market is volatile, clients vanish mid‑project, platforms change their rules, and payment terms stretch for months. Without a concrete plan, even a talented programmer, artist or designer ends up living from invoice to invoice, constantly context‑switching between crunch and panic. Let’s walk through how to build a financially secure plan that feels realistic for an actual human who ships builds, misses deadlines, and occasionally forgets to send invoices, and along the way разберём частые ошибки новичков, которые потом очень дорого обходятся.
Why most freelance game devs stay broke (even when they’re busy)
Одна из главных ошибок новичков – думать, что «много работы = финансовая безопасность». Фриланс‑разработчик может делать 60 часов в неделю, генерировать крутые прототипы, а на счету иметь 200 долларов, потому что деньги приходят рывками, а уходят ровным потоком. Начинающие часто недооценивают налоги, забывают заложить время на поиск клиентов и поддержку старых проектов, не берут предоплаты и годами держат ставку «как у друзей». Ещё одна типичная проблема – тратят пик доходов, как будто так будет всегда: новый ПК, курсы, геймджемы, поездки на конференции, а затем пара тихих месяцев превращаются в долговую яму. Финансовая устойчивость здесь не про то, сколько вы зарабатываете в лучший месяц, а про то, как вы переживаете худший.
Считаем реальную ставку: сколько вы на самом деле зарабатываете

Технический блок. Если вы выставляете $30/час за Unity‑разработку и работаете 40 часов в неделю, интуитивно кажется, что вы «зарабатываете $4 800 в месяц». На деле оплачиваемых часов обычно 50–60% от всего рабочего времени: остальное – переговоры, маркетинг, почта, обновление портфолио, правки по старым проектам. Реальная формула: (почасовая ставка * оплачиваемые часы * 4) – налоги – фиксированные расходы. При 20 оплачиваемых часов в неделю это уже $30 * 20 * 4 = $2 400 до налогов. В США при совокупных налогах и взносах на уровне 25–30% у вас остаётся около $1 700–$1 800. Если аренда и базовые траты тянут на $1 400, подушка почти нулевая. financial planning for freelance game developers начинается с честного учёта времени и понимания, сколько стоит ваш час с учётом «невидимой» работы, а не только программирования или рисования.
Бюджет фрилансера: как перестать бояться тихих месяцев
Новички часто вообще не ведут бюджет: «я же не офис, зачем мне это». В результате один крупный платёж создаёт иллюзию богатства, а через месяц приходится занимать на аренду. Чтобы разобраться, how to budget and save as a freelance game developer, сначала посчитайте свой «уровень выживания»: аренда, еда, связь, минимальная медицина, софт, налоги. Допустим, это $1 500–$2 000 в месяц. Цель – накопить минимум трёхмесячную подушку безопасности на отдельном счёте, лучше шестимесячную. Если зарабатываете в среднем $3 000 в месяц, попробуйте первые полгода откладывать 30–35% дохода, пока не выйдете на эти 3–6 месяцев запаса. Это может казаться жёстким, но именно эта подушка позволяет спокойно отказаться от токсичного клиента, потратить месяц на свой прототип или выучить новый движок без паники и кредитов.
Налоги: почему «разберусь потом» превращается в штрафы
Ещё одна болезненная ошибка – игнорировать налоговые обязательства до апреля. Многие относятся к tax advice for freelance game developers как к чему‑то абстрактному, пока не получают первый серьёзный счёт от налоговой. В большинстве стран вам нужно либо платить оценочные квартальные налоги, либо откладывать фиксированный процент с каждого платежа. Практическое правило: автоматически отправляйте на отдельный счёт 25–30% каждого входящего платежа; для Европы с высокими ставками иногда нужно 35–40%, особенно если вы в стране с дорогой системой соцстраха. Технический момент: заведите простой учёт – хотя бы Google Sheet или Notion‑базу, где каждый проект отмечен датой, суммой, страной клиента и статусом оплаты. Это сильно упрощает подготовку декларации и доказательство того, что это была не зарплата, а доход от самостоятельной деятельности, если налоговая начнёт задавать вопросы.
Страховка и здоровье: не откладывайте до первой травмы кисти
Многие считают, что health insurance options for freelance game developers – это роскошь, пока не сломают руку или не слягут с серьёзной болезнью. Затем один счёт за операцию или госпитализацию перечёркивает год дохода. В США даже недорогой план на маркетплейсе стоит $300–$500 в месяц, но несёт франшизу в $3 000–$6 000. В Европе и ряде стран СНГ есть госстрахование, но всё равно нужен резерв на платных врачей, обследования, очки. Реалистичная стратегия: включите медицину в «обязательные ежемесячные расходы» ещё до подписки на новый движок или ассеты. Если полноценная страховка пока не по карману, начните хотя бы с «фандирования здоровья»: отдельный счёт, куда вы кладёте $50–$100 в месяц на будущее лечение, стоматологию и профилактику. Это не заменяет полис, но лучше, чем ноль.
Пенсия и долгий горизонт: вы не всегда будете в форме джемить по ночам

Геймдев часто выглядит как игра молодых: джемы, марафоны, бессонные ночи. Но спина, глаза и кисти думают иначе. Многие игнорируют savings на старость, потому что им «ещё только 25». В реальности даже небольшие регулярные взносы кардинально меняют картину через 30–40 лет. Когда речь заходит о best retirement plans for self employed game developers, важно не название продукта, а принципы: автоматический взнос хотя бы 10–15% от дохода, диверсификация и низкие комиссии. Технический блок: в США это может быть Solo 401(k) или SEP‑IRA; в Европе – индивидуальные пенсионные счета, третьи уровни накопительных систем, ИИС‑аналоги; в России и СНГ – индивидуальные инвестиционные счета, долгосрочные вклады, ПИФы с низкими комиссиями. Простой ориентир: если вы стабильно зарабатываете хотя бы $2 000–$3 000 в месяц, цель – отправлять $200–$400 в месяц на долгосрочные инвестиции, не трогая их десятилетиями.
Диверсификация доходов: не ставьте всё на одного издателя
Один из самых болезненных сценариев: вы полгода пилите мобильную игру под издателя, подписываете не самый выгодный контракт, и через три месяца после релиза он теряет к ней интерес. Доход меньше, чем фриланс за эти же полгода, а эксклюзив мешает делать что‑то похожее. Финансово устойчивый фрилансер смотрит на доходы как на портфель: несколько клиентов, возможно, один–два долгих контракта, пара мелких, плюс небольшой, но растущий пассивный поток – ассеты в сторах, платные шаблоны, консультации, курсы, платные плагины для редактора. Технический момент: не полагайтесь на один маркетплейс (Steam, itch.io, Asset Store) как единственный источник; изменение политики возвратов или алгоритмов рекомендаций может обнулить выручку за месяц. Задача – чтобы в случае потери одного источника вы теряли не более 25–30% общего дохода, а не 100%.
Контракты и предоплаты: не финансируйте чужую игру из своего кармана

Классическая ошибка новичков – работать без чёткого договора, соглашаясь на «мы потом подпишем, сейчас нужно быстро собрать прототип». Или брать 10% предоплаты на трёхмесячный проект и надеяться на порядочность клиента. В реальной практике фриланс‑геймдев это почти гарантированный путь к конфликтам и неоплаченным часам. Стратегия: всегда фиксируйте объём работ, этапы, сроки и условия оплаты в письменном виде, пусть даже это будет аккуратно оформленное письмо с подтверждением. Стандарт, к которому стоит стремиться: 30–50% предоплаты, далее оплата по вехам (например, ещё 30% после утверждения вертикального среза и финальные 20% после приёмки и устранения критических багов). Технический блок: включайте в договор пункты об оплате сверх согласованного объёма (scope creep), количество бесплатных раундов правок и права на исходники. Это напрямую влияет на вашу финансовую защиту.
Инструменты, учёт и маленькие ритуалы, которые экономят тысячи
Самые скучные вещи – учёт расходов и автоматизация платежей – в итоге приносят больше спокойствия, чем новая видеокарта. Заведите отдельный банковский счёт под фриланс и оплачивайте с него всё, что связано с работой: подписки на движки и DCC‑софт, ассеты, лицензии, тестовые девайсы, рекламу. Это упростит и учёт, и налоговые вычеты. Раз в неделю устраивайте себе 30‑минутную «финансовую ретроспективу»: какие счета выставлены, какие оплачены, сколько в резерве на налоги, сколько вы реально отработали по часам. Многие фрилансеры отмечают, что после трёх‑четырёх таких сессий деньги перестают быть абстрактным хаосом и превращаются в контролируемый процесс. Именно с этого момента financial planning for freelance game developers перестаёт быть теорией из статей и становится практикой: вы видите динамику, понимаете, где проседаете, и можете планировать апгрейды или отпуск без стресса.
Подведём итог: финансовая система вместо хаоса
Финансово защищённый фриланс‑геймдев – это не тот, кто зарабатывает по $10 000 в месяц, а тот, у кого есть система: подушка безопасности на 3–6 месяцев, понятный бюджет, автоматические отчисления на налоги и пенсию, базовая защита по здоровью, несколько источников дохода и жёсткая дисциплина с предоплатами. Новички чаще всего ошибаются в трёх местах: не считают реальную ставку и нагрузку, не готовятся к налогам и медицинским расходам и живут сегодняшним месяцем, а не горизонтом в 5–10 лет. Если вы шаг за шагом внедрите хотя бы половину описанных подходов, вы заметите, что деньги перестают диктовать, какие проекты брать и сколько часов подряд работать. И тогда фриланс в геймдеве перестанет быть лотереей и превратится в устойчивую карьеру, где вы осознанно выбираете, какие миры строить и с кем их делать.

